和之前每一代产品一样,国行版S22 Ultra搭载的是高通最新的骁龙8移动平台。这次三星在官网上对于处理器的描述比较隐晦:4nm处理器。作为当前安卓旗舰的主力平台,决定今年骁龙8性能水平的其实是各家对于它在功耗和发热层面的优化。尤其今年大家都在着力强调自己在散热、功耗方面的工作。这意味着骁龙8具备一个比较高的性能上限,但前提是需要终端厂商们自己去通过软硬件解锁。
我使用S22U下来的直观感受就是,三星这次对于骁龙8的调校算是很保守的。
目前骁龙8的旗舰在安兔兔平台上大多数的平均成绩在100W上下,三星S22 Ultra的安兔兔跑分成绩则为90W左右。GeekBench平台的成绩为单核1220,多核3357。也属于目前相对较低的水平。
从跑分数据上看,S22 Ultra并不算出众。即便是在骁龙8平台这次提升最为明显的GPU部分,其安兔兔平台的子项成绩也仅为36万左右。相比我们数据库中的一众骁龙8旗舰,都要低出10%。
根据我们监测到的核心数据来看,S22 Ultra在超大核的调度上非常谨慎。在跑分这样的高负载场景下,其前半段超大核几乎全程都维持在800MHz的水平。后半程超大核的频率偶尔提升到3.0GHz左右,但随即就会回落到1.8GHz甚至更低。相比之下,三颗大核相对就要积极不少,跑分场景下大部分时候核心频率都在2.4GHz左右。
在实际的应用场景下,面对高画质的《原神》,S22 Ultra的平均帧数为40帧上下。从帧数曲线来看,S22 Ultra只在前半段的短时间内维持了约半分钟左右的60帧。帧数多数情况下都在40帧上下波动。
坦白说,这个成绩在我们测试的骁龙8旗舰中算是比较差的。尤其是跟当前很多采用了主动散热方案的游戏手机相比,这种帧数所带来的游戏流畅度表现差异还是相当明显的。
在《原神》这样的游戏场景中,S22 Ultra的核心调用情况让人费解,具体体现在其过度懒散的大核和超大核。游戏过程中,作为高性能核心的超大核全程最高频率仅为1056MHz,而作为能效核心的三颗大核更是将最高频率牢牢钉死在883MHz。虽然四颗A510小核心在调动上相对更加积极,但毕竟受限于整体性能。这种调度策略其实并没有完全发挥出骁龙8真正的性能实力。
之所以有这样的调度策略,不排除是由于我手上的机器可能是非正式上市版本的缘故。但综合来看,我认为S22 Ultra还是出于对功耗和发热的考虑。毕竟从定位上,这款产品更加偏向于商务人群。相比绝对的性能输出,他们更加看中续航和发热。
而谈到发热,在测试了约一个小时原神之后,S22 Ultra机身背面测得的最高温度也在48℃上下,属于中规中矩的温控水平。
所以不管怎么说,S22 Ultra的绝对性能表现都算不上出众。