有关这个游戏插帧内“优化功耗”这一功能其实很好理解,就是开启功能之后手机玩游戏的续航会有所提升。有没有用,简单验证一下就行了。按照惯例,手机开启最高亮度(关闭自动亮度)清空后台,《原神》游戏设置画质为中,帧数上限更改为60fps,关闭运动模糊(晕),从100%电量直接玩到自动关机。
下面直接说结论:vivo X70 Pro+未开启优化功耗,总共玩了207分钟;开启优化功耗,总共玩了210分钟,差距并不大。整个游戏过程基本是在野外跑图或者打怪,读图的时间都比较少,更没进过副本深渊。
随后我们开启后台监测软件看一下数据,在《原神》某个小岛上不断地跑圈圈,不开启优化功耗的情况下最大电流为2165.86mA,最小595.1mA,平均电流1228.81mA。
开启优化功耗之后,数据似乎更离谱了,平均电流1285.17mA,最大电流低了一些,只有2044.09mA,最小电流来到了643.01mA。
其实游戏测试续航来说,数据只能用作参考,毕竟实时显然效果以及游戏内材质的变化都容易影响GPU的功耗,当然CPU的功耗也会有一定的影响,所以上述结果仅供参考。不过就个人体验来说,优化功耗功能开启之后,对用户的增益其实并不能算大,考虑到我们前面测试的结果,在开启优化功耗之后游戏的帧数也并没有插帧到90fps,所以大概可以认为是插帧功能本身就存在问题。当然另一方面,则是《原神》游戏过于吃性能的原因在内。
按照笔者的理解,插帧降功耗这个功能其实有一定的说法。我们都知道MEMC的作用是在相邻两帧之间插入一帧来提高流畅度,也就是说从60fps插帧到120fps,效果非常显著。而在我们开启优化功耗时,就能看到手机会提示“至少保证60fps”。所以我们就不免要猜测,手机提供插帧功能降功耗,是否意味着游戏会被强制渲染45fps,并以此插帧到90fps,通过这样的方式来降低功耗。
只不过这两项,咱们都没体验到,关键可能还是在V1这颗芯片上。