在之前的iQOO手机中,我们其实可以看到手机提供了游戏插帧的功能开关,可以让用户自由选择。因为按照电视上MEMC功能的效果,因为画面是实时渲染,所以开启MEMC之后会降低输入延迟,并且有可能会出现画面撕裂等,对于更关注游戏体验的主机玩家来说,开启MEMC的体验显然是不够的。
而对于“性能”不是那么出众,并且游戏本身就做出了一定限制的手机游戏来说,MEMC并不能说是完全无用,在特定的场景里还是能有效提升体验。而vivo X70 Pro+的体验如何呢?
我们用某款手机的960fps慢动作来拍摄vivo X70 Pro+游戏插帧后的效果,并使用只有60Hz刷新率的iPhone 11游戏画面作为对比,两款手机的游戏设置均为最低、帧数手动调整至60fps,关闭动态模糊。使用角色在稻妻城外侧的传送点附近进行跑步,注意观察角色的左脚的移动距离。
(iPhone 11)
(vivo X70 Pro+)
为什么我们会觉得90帧画面比60帧画面流畅?我们在现实世界里面小跑,脚部是一个连贯运动曲线,基本上可以看做是一个“无限帧”,而游戏因为需要实时渲染,所以帧画面本身就不是连贯的,常见的60fps、90fps就是每秒钟能够看到的画面数量,故而帧数越高就意味着画面的运动轨迹应该越流畅,每两帧画面之间的运动距离会更短。不过动态图却告诉我们,vivo X70 Pro+并没有那么流畅。即便不说距离,体感上我们也没有感受到90fps的流畅度。
两款手机在运行游戏时都采用最低的画面设置,因为游戏插帧功能在高温度下会不起作用。其中iPhone 11的画面渲染分辨率为1792*828,而vivo X70 Pro+的分辨率为1600*720,如果按照运动的像素来看,vivo X70 Pro+还占优。
这不免让我们想到,手机没有提供游戏插帧的开关,并不是我们想的那样默认支持游戏插帧,而是暂时还不支持游戏插帧?而在游戏插帧选项下,有“优化功耗”这一选项,开启之后将会提供“90帧体验”,为此我们开启这一功能再来进行验证。
此外,我们还换了另一个场景来验证,在游戏中快速转动视角来看背景部分的流畅度。由于没有插帧的开关,这次测试vivo X70 Pro+将会通过两段素材来进行对比。
(关闭功耗优化,插帧是否起作用未知)
(开启功耗优化,游戏插帧至90fps)
(iPhone 11)
视频采用120fps慢动作拍摄,并通过软件进一步放慢到1/4播放速度,从效果来看开启功耗优化之后vivo X70 Pro+的背景流畅度似乎也只是与iPhone 11处在同一水平,个人观感甚至还要更差一些。当然因为不能同时操作,可能存在一定的变量,不过这对结论的影响并不大。
现实打脸还是挺快的。或许V1芯片还少了点调教,导致这颗芯片实际插帧的效果不如之前iQOO使用Pixelworks X5 Pro的效果,“未来可期”先安排上吧,未来或许有用得上的时候。