说句实话,新天玑尤其是天玑9000这颗芯片承载了过多期待。因为外界对其期待实在是太高,因此我们在获得最终测试数据之后,其实发现和骁龙平台相比,其实并没有翻天覆地的改变。总的来说,就是这次天玑平台在功耗控制,以及装机之后实际性能发挥这边确实比对位的骁龙平台好,可好的程度并不多。而在一些天玑平台传统的弱势项目,比如相机成像,也有些进步,可和同价位更成熟的骁龙平台手机比起来还是存在明显差距。
K50和K50 Pro这两兄弟分别使用了联发科天玑8100和天玑9000平台,前者对标的是绿漆刷了一遍又一遍的老黄瓜骁龙870,后者对位的则是新晋核弹骁龙8。
在之前我们测试另一款天玑8100机型的时候,我们发现8100凭借着更先进的制造工艺、DRAM支持等,性能表现完全压制了870。不过相应的其发热其实也不算低,Redmi依旧需要在散热设计用料以及系统调度上下点功夫,才能较好地发挥这颗芯片的性能。
至于天玑9000就更是这个道理,对其他机型的测试显示天玑9000的能效和发热情况都比骁龙8好一些。可同样的,如果希望这颗芯片更好地为用户服务,厂商依旧要做足散热设计和系统调度优化。
好消息是在经历几次系统OTA之后,RedmiK50、K50 Pro这两兄弟的性能发挥和实际应用场景中的处理器性能调度情况都达到一个比较稳定的水平。
开启自带性能模式之后,天玑8100的K50在安兔兔里面能获得超过85万分的成绩,比我们之前测的另一台同芯片手机高一些。至于天玑9000的K50 Pro安兔兔成绩则轻松超过百万,轻松地把我们手上绝大部分骁龙8手机按在地上摩擦。
其他的测试也是类似的结果,代表图形性能的3DMark、GFXBench,代表CPU性能的GeekBench里,K50两兄弟的表现都相当出色。
实际跑最高画质《原神》的情况也相当不错。
室温25℃连接Wi-Fi并开启性能模式,RedmiK50在1小时的混合游戏场景(跑图+野外战斗)里录得51.4fps平均帧率;RedmiK50 Pro同压力下1小时平均帧率更是高达58.6fps。
在采用被动散热设计的手机里面,K50 Pro在此游戏中的性能表现非常出色。良好的散热用料保证了出色的性能释放,得益于良好的性能释放,其游戏流畅度甚至可以比肩一些采用主动散热的骁龙8游戏手机。
在测试开始到第18分钟,K50 Pro几乎保持游戏60fps运行。在18分钟到22分钟期间,手机由于内部热量饱和而进行温控,游戏帧率有一定下降。不过随着内部散热压力缓解,游戏很快又回归到接近60fps满帧运行的状态。当然因为性能模式开启的关系,K50 Pro的机身也会有大量发热,这点倒是和之前一些性能释放激进的骁龙8手机一模一样。
由此可见在良好的调度以及散热硬件支持下,天玑9000在实际场景里的性能非常优异。
采用天玑8100芯片的K50成绩也挺不错。游戏开始的前14分钟,K50的帧率可以稳定在60fps左右,随后游戏帧率降低至53fps上下。不过和K50 Pro不一样的是,K50的游戏帧率在测试中期就开始出现较大波动,高的时候有53fps,低的时候一度不到40fps,因此在运行游戏的时候游戏流畅度的波动显得比较明显。
因此虽然K50的平均帧率成绩还不错,可实际上它因为帧率在中后期一直来回跳动的关系,主观的流畅度并不算很理想。因此至少在实际游戏场景下的性能释放这边,K50还是有一些进一步优化的空间。