在这个手机屏幕方面,与iPhone 12 Pro相比,13 Pro的屏幕我认为有两大变化:高刷新与刘海屏。先说说高刷新屏幕。根据苹果的说法,这块自适应刷新率的LTPO OLED 可变刷新率屏幕可以在根据手机显示的画面内容,在10Hz与120Hz刷新率时间极速自适应。从现实效果来看,120Hz高刷新率确实让手机画面元素在移动时更加清晰了,比如iPhone解锁后主屏幕图标从四周向屏幕中间飞入的动画、输入法从屏幕底部飞入飞出的动画等。
什么?你对动画不感兴趣,只想知道120Hz对游戏有没有提升?很抱歉,不同于iPadOS,iOS出于对续航时间的考虑,限制了App对高刷新率的调用,需要开发者在软件中「声明自己需要高刷新率」,iOS才会解锁高刷新率的调用。
看到这里,你可能会觉得苹果就是个坑爹玩意,有高刷不能用那不就和没有高刷新率没什么差别吗?从某种意义上来说,确实是这么回事,毕竟iOS与Android对触控事件的响应机制有所不同,有在Android上打过音游的朋友应该明白我说的意思。与Android系统相比,在不涉及游戏的场景下,iPhone的高刷新率对体验的影响确实有限。
举个例子,就像iPad Pro中一样,iPhone 13 Pro系列在设置中可以将刷新率锁定在60Hz。我在拿到13 Pro后也将锁了刷新率的13 Pro和12 Pro一起交给了几位长期使用Android 2K120Hz机型的朋友,让他们对比12 Pro和锁了60Hz的13 Pro在屏幕刷新率、滑动跟手程度上的差异。结果也正如大家所料,他们都能看出来这台13 Pro没能并不运行在120Hz上,但即使是平时喊着「没高刷不能用」的朋友,都认为被锁了60Hz的13 Pro运行在90Hz,「虽然不满120Hz,但滑动依旧很跟手」。
这里我并没有否认ProMotion显示技术的意思,毕竟对于音游玩家而言,高刷新率可以显著提升谱面的可阅读性,对游戏也有着实打实的提升。除此之外,LTPO屏幕的可变刷新率也让iPhone 13 Pro系列在必要时可以将刷新率降低至10Hz,这对iPhone 13 Pro系列的续航时间将带来显著的提升。要是苹果有办法将手机的刷新率范围扩大至1Hz,未来我们甚至能在iPhone上用上熄屏显示(AoD)这样的功能。
至于iPhone 13系列那缩小了20%的刘海,我想说的是可能是用户最不关心的部分了。我身边把玩过iPhone 13 Pro的朋友们,无论是iOS用户还是Android用户,从来没有一个人在意过刘海区域的问题。在我看来这有两方面的原因:
1. 大家心中已经默认了iPhone刘海所显示的信息无关紧要。尽管iPhone 13缩减了刘海区域的尺寸,但由于苹果没有修改对应的显示策略,屏幕两个角显示的依旧是时间与信号电量等信息。苹果甚至不愿意开放数字电量常驻的选项。只要iOS一天不像Android那样在顶部放通知图标,大家对这个刘海区域都不会有多大兴趣。
2. 大多数影视内容用不上刘海区域。以最近大热的网剧鱿鱼游戏为例,由于长宽比例的原因,画面的两侧会像IMAX电影一样加入左右填充,刘海缩小基本不会影响到观影体验。