游戏手机往往会配备更大容量的电池,来保证更长的使用时间,玩游戏往往更耗电,需要大容量电池和快充来迅速回血。这一次的腾讯ROG游戏手机5s延续6000mAh超大容量电池的设计,带来长续航体验,周末打机大半天都无需担心电量不足。
我在打了两把游戏以后,通过使用安兔兔的电池健康度测试程序,给残血的手机充电的同时测一下容量。结果典型电池容量却低的可怕,大概只有标定6000mAh的44%,甚至安兔兔还友情提示我去维修一下……刚拿到的样品出问题了吗?于是我打开B站,看了一晚上电力电子网课(少),还补了这周的番(多),终于在临睡前把手机看的自动关机了。
静置了一晚上,第二天拿来实验室,用PowerZ进行了更为精准的测试。
结果出乎我的意料,PowerZ测到的从0%到100%的输入电量只有1729mAh,虽然起始充电功率接近了60W,一小时就充满了,这个容量仍然让人捉急。
但是经过前一天电力电子网课的熏陶,我认为卢……ROG是没有虚标的,这里尝试给大家解释一下。
首先来介绍一下为什么电池的电量要用mAh来计算,这是因为国家制定的《蜂窝电话用锂离子电池总规范》标准中限制了电池的容量表示方式,是以环境温度在20℃±5℃的条件下充电后搁置0.5~1小时,以5小时率放电至终止电压所能提供的电量,其中5小时放电率记为C5(下角标),电量的单位为Ah或mAh。这样标识电量,其实是为了规范电池电量标注,因为电池放电速度越慢,可以放出的能量越多。
为了明确一些技术细节,我专门查阅了GB/T18287-2000的总规范,其中对于终止电压的规定是n×2.75V,对于ROG 5s来说,n=2,截止电压是5.5V。正是这个不起眼的n导致了测试软件的错误计算。
由于锂离子电池的正负极材料限制,其电压不论什么形状尺寸都会在3.7V上下。ROG 5s使用双电池的方案,经过检测,其电池电压实际是在8.0V上下浮动,所以采用的是电池串联的方案,标称电压3.7V×2=7.4V。
虽然看起来是电池电压和截止电压对于串联不串联来说是成比例的,但实际上由于电压不均衡的问题,单独两块3000mAh,肯定比一块串联6000mAh的放电深度要深。同样,由于电池串联,相同的充电电流在ROG 5s的电池中产生了2倍的功率,在软件只进行充电电流对时间的积分时,更加不能如实反映电池容量。
那么这个6000mAh是怎么来的呢?我的理解是“内置了2块3000mAh的电池,所以容量是6000mAh”。实际上这个容量是有一些不能发挥作用的,电池的能量也不是8V×6000mAh=48Wh,而是2×4V×3000mAh=24Wh,而我用PowerZ充电测到了充入25Wh,多出来的这1Wh,大概是待机功耗和充电热损耗的共同结果。
虽然我这个想法华硕技术部工作人员以“涉及内部材料”为由不置可否,但是本着对大厂信任的态度,我认为电池电量还是说的过去的。