ROG游戏手机5s全系标配骁龙888 Plus,而作为其中顶配的ROG游戏手机5s Pro更是直接配备了海力士18G高频LPDDR5以及512G UFS 3.1(三星128层),内存和闪存都算是主流旗舰机里“海量”的存在了。骁龙888 Plus相对于骁龙888在AP性能方面最大的区别就是超大核提升到了2.995GHz(888为2.84GHz),所以两者在客观测试中最大区别是一些单线程的部分,两者的日常流畅度是在同一水平。
这里也放出ROG游戏手机5s Pro的一些跑分成绩,各项跑分发挥得都不错,毕竟这“料”堆得确实很足。
事实上常见的跑分多少有点“娱乐向”,下面还是进行更有趣的性能测试,在这之前先介绍ROG游戏手机5/5s的“老朋友”——酷冷风扇5,进化到这一代的风扇,除了散热这个基本机能,还为手机增加了两个背部实体按键,手感比触控键自然是好不少,此外,还可以充当手机支架,算是一个多用途的小配件。ROG游戏手机5s Pro在包装内附送,ROG游戏手机5s则需要自行购买。
在装上风扇的时候,靠机身供电,且完全不影响侧面Type-C接口的工作,可以同时进行充电或数据传输。相比同类产品,它的优势在于功能多,使用起来更“无感”(其他产品大多需要另外接电源),但是它没有采用比较流行的半导体散热材料,整个散热器中央部分没有和手机直接接触,跟手机隔开了一段距离。此外,风扇还自带一个侧面的3.5mm接口,方便横屏时候使用。
在测试之前我们看看骁龙888 Plus在这台手机上的表现,目前市面上的一些非游戏手机类的骁龙888 Plus手机都存在一个问题,那就是超大核的最高频在日常使用中基本很少能达到,甚至跑分也很难出现,换句话说这样的骁龙888 Plus其实和骁龙888日常表现几乎是一样的。而在ROG游戏手机5s Pro的测试中发现,它的超大核调度是比较积极的,日常用也经常会到最高频。在机身温热的时候,超大核在默认模式下降频到1.9GHz,这时候我们打开“X模式”(即ROG的性能全开模式),超大核瞬间也会到达最高频,证明在性能模式下,温度阈值确实是有改变。
接下来测试酷冷风扇5的作用,默认状态下,进行CPU八线程+GPU烤机,大约在110秒左右,频率开始波动,低谷时候输出是6W左右。而如果装上酷冷风扇5并开启最高档位,则可以在较稳定性能输出下坚持6分钟以上(图中曲线突降是因为触发了10分钟自动息屏了…),在“双烤”10分钟后还保证有10W的输出,效果是非常明显的。
在不用外加散热的情况下,裸机跑3DMark的Extreme压力测试,稳定度有93.6%,表现不错,此时开启了“X模式”。
实际游戏测试,这里使用了和平精英HDR+90帧+抗锯齿半小时的测试条件,开启X模式加上最高转速的酷冷风扇5进行测试,游戏半小时,帧数很稳定。平均功耗也达到了7.38W左右,毕竟这样的设置下压力比较大。
经过上述的高压游戏接近半小时,背部由于有风扇对着吹,背板温度明显低于中框不少,这样握持手机的时候能获得更好的体感。
游戏体验是ROG Phone一直主打的部分,按照惯例,机身右侧有两个肩键,常规的思路是用两个肩键的点击映射两个屏幕上的按键,但是ROG在这玩了个“骚操作”,可以配合滑动来实现更多的功能,例如以和平精英为例,左侧的肩键点击设置成趴下,左右滑动则可以设置成前后移动,等于用食指取代了部分拇指的操作。
除此之外,机身背后其实也“内有乾坤”,在后盖靠下的位置有几个横条纹路,它们不只是装饰,其实是帮助定位后置的触控键,游戏中同样可以映射两个按键,再配合风扇上的两个键,只要你愿意,可以一次调用八只手指来操作游戏,非常夸张。