这一次iQOO Neo5的一大亮点就是拥有独立显示芯片,尤其是在游戏场景中,iQOO Neo5独立显示芯片能够承担GPU的部分渲染任务,可以简单理解为120帧的渲染任务,分成了两个60帧进行渲染,一定程度上降低了CPU、GPU的计算压力和发热量,能让游戏的高帧率状态保持得更持久、更稳定。整个渲染效率升高之后,游戏功耗自然也有所降低了。
从崩坏3、完美世界、使命召唤手游和原神这几款游戏插帧前后对比的帧率曲线来看,iQOO Neo5的独立显示芯片的效果确实显著,开启插帧之后帧率曲线明显更平稳(因为是通过插帧功能实现高帧率,帧率测试软件测试所得帧率数据为原生设置的帧率,并非是实际显示帧率,故插帧前后帧率相差不大)。
崩坏3:插帧前与120FPS插帧后
完美世界:插帧前与120FPS插帧后
使命召唤手游:插帧前与120FPS插帧后
原神:插帧前与120FPS插帧后
就个人的体验来说,独立显示芯片在慢节奏的剧情类游戏中体验最好。此外,在部分游戏中,开启插帧功能之后,高速移动时画面的撕裂感会减弱,游戏的画面连贯性、顺滑性确实得到了改善。
iQOO Neo5将SDR画面升级为HDR画面效果的功能,给我的感知还是挺强的。因为这款手机的屏幕已经经过了单独的校色,色准、色温表现俱佳,画质的细微变化都能给人明显的感知。