在iQOO Neo5还没有发布的时候,iQOO就用“双芯”这个词对新手机进行宣传。这其中一芯骁龙870,另一芯就是独立显示芯片。其最直接的好处,就是在减少CPU的内存使用率的同时,提升用户在视觉方面(通常是游戏)的体验。据iQOO的相关资料,iQOO Neo5的独立显示芯片能从“帧率”和“色彩”两个维度提升手机屏幕显示效果,带来了“游戏插帧”、“高帧马拉松“ 及“游戏视觉增强”等特色功能。接下来我们就一一去体验。
游戏视觉增强
我们在实际体验后,发现“游戏视觉增强”相当于是前代游戏魔盒中“鹰眼显示”的优化和升级。
先说说相同点吧,二者都能增加画面的锐度、阴影部分的亮度,整体对比度更高,如果有“伏地魔”趴在草里,目标相对来说会更显眼。
其不同点是“游戏视觉增强”的色调不会像“鹰眼显示”那么黄,看起来更加真实。
该功能的目的在游戏魔盒中有提,系统原话是“普通的SDR显示的游戏升级为HDR效果的高品质画质”,文字有点绕口,但效果确实有。
这部分变化肉眼能看出差距,但如果用相机直拍,效果不太明显,所以我们只能用文字对变化进行描述,感兴趣的朋友可以去相关实体店对比。
游戏插帧
介绍这个功能之前,首先要搞清楚“帧”是什么。
一个视频序列包含一定数量的图片,称为帧(frame)。相邻的帧通常很相似,也就是说,包含了很多冗余。在处理一些高速画面时,这些冗余帧的存在会导致画面在视觉上很卡。
iQOO Neo5因为有独立显示芯片在硬件上的加持,加入了MEMC运动插帧,通过芯片和算法预估物体运动的轨迹,在两帧之间增添了一帧运动补偿帧,增加了画面的流畅度。
iQOO Neo5的“游戏插帧”功能在游戏魔盒中开启,如果没有关闭游戏侧边栏(系统默认开启),靠顶部一侧的屏幕内滑就可以启动。
游戏魔盒中有对游戏插帧进行详细的介绍,iQOO Neo5支持《和平精英》、《原神》、《使命召唤》、《崩坏3》、《天谕》、《天涯明月刀》、《完美世界》、《第五人格》、《战神遗迹》九个游戏的插帧,且都可以插帧至90帧和120帧。既然iQOO Neo5推出了游戏插帧这个功能,相信未来还会支持更多的游戏插帧。
目前的测帧软件,无法测试插帧效果,但我们在试用之后,在体感上确实觉得游戏更流畅了(不是玄学)。为了让大家在视觉上能够体现这种效果,我们用240帧的慢动作,拍摄其他手机和开启了120帧游戏插帧的iQOO Neo5在玩《原神》时加速疾走的画面
(240帧慢动作拍摄,上为其他手机,下为开启了120帧游戏插帧的iQOO Neo5)
通过对比,明显能看出iQOO Neo5的动态细节更加丰富,尤其是每两个疾步动作之间的衔接,明显更加流畅。
高帧马拉松
在游戏插帧的界面,还有另外一个“稳定帧率”的选项,它开启之后,就无法插帧,其目的是为了将帧率稳定在固定值,理论上会更加节省功耗。
我们做了一个简单的测试:
插帧90帧玩《原神》30分钟(4次每日任务,地图标记矿区采矿,讨伐愚人众,凑够30分钟),耗电13%;
开启“稳定帧率”玩《原神》30分钟(另外一个账号,4次每日任务,地图标记矿区采矿,讨伐愚人众,凑够30分钟),耗电9%.
后者比前者省了省了约30%的电量。
关于功耗这个问题,iQOO实验室也整理了相关的数据,具体情况如上表所示,这与我们的实际测试结果有一定的出入,分析了下测试条件,觉得出现偏差的原因这有以下几点:
《原神》是一个开放性极高的游戏,不同的玩法,功耗肯定不同,iQOO实验室提供的数据没有给出具体的玩法。
我们在游戏过程中,有开启声音,相对于iQOO实验室的静音测试,我们的测试更加符合生活习惯。
测试功耗应该执行完整的耗电周期,因为手机耗电可能会出现非线性的情况,但我们由于时间有限,只测试了半个小时,我们测试的数据,只能作为用机参考。
但无论如何,可以肯定一点,开启了“稳定帧率”会更省功耗。
小结:无论是功能性还是实用性,iQOO Neo5的独显都给出玩家一份满意的答卷。