其实在玩游戏的时候,大部分时候身体记忆都要比思想转动得更快。举个例子,当你在《王者荣耀》里塔下不紧不慢地补兵,对面来了3个人“军训”你,如此紧张的局势下想要快速分析局面并做出应对着实困难,大部分人只能依靠肌肉记忆行动,操作过关说不定还能“逃得升天”。
所以有时候当玩家沉浸在游戏中,如果靠眼睛和耳朵可能会忽视掉游戏给到的反馈,若是能让手机以“物理方式”给到我们适宜的“回音”,游戏体验想来也会更全面一些。通过线性马达在特定的游戏场景内给到震感反馈,是目前大部分手机的做法,但普遍都是固定模式,玩家只能尽力去主动适应。
咱们的这个Reno5 Pro手机在游戏模式也是有支持这个4D震感功能的,而Reno5 Pro 4D震感的优势则在于,根据个人对不同震感的习惯问题,在《王者荣耀》中(或者《量子特攻》)可自定义不同击杀次数下的震感反馈。在游戏界面中滑动左上角的游戏助手悬浮窗口即可开启4D振感,点击下方的“游戏空间”专属功能,即可进入设置界面。
将下方的短横幅向上滑动,便能开启对应的设置界面,“4D振感”中提供了10种不同种类的振感反馈,由线性马达驱动模拟首杀、单次击杀至5杀、二连杀至六连杀共计11种击杀场景。根据个人习惯的不同,可以将这11种场景按照由弱到强的顺序进行设置,可以排除“首杀”或者“六连杀”,来让10种效果保持相对独立。
在《王者荣耀》比较常规的模式中,因为击杀数更多地要与技术、团队配合以及阵容紧密相关,因此为了更好地感受手机在游戏场景中的效果,在“火焰山模式”中随意玩了几局,能够感受到明显的振动反馈。细心留意了一下,游戏中击杀的振动反馈,比游戏内的横幅提示更快一些。
在连续击杀时,如果击杀间隔过于短暂,有时候会出现从头振动到最后一个“人头”到手的情况;但多数对局中是出现多次连续击杀的振动反馈,这是不同模式下的“团战”效果所决定的,若是匹配或者排位则是以单次击杀震动为主。
4D振感的震动感并不显得强烈,但却能让人从10种震感中清晰分辨出来,唯一容易令人感到迷惑的是“旋转”和“快速旋转”,因为振动时间并不长,所以很难感受出来差别,其它8种振动非常易于感知。
4D振感给予了玩家更多去提升游戏专注度的可能,而跟手性和触控灵敏度的调节则成为玩家提升操作的另一大法宝,每一个操作都能得到更为及时的游戏反馈。两种参数在游戏中都能进行五级调节,虽然是越高越好,不过对于每个玩家而言都有属于自己的“舒适区”,就像不是所有玩家都能接受12000dpi的鼠标一样,需要根据自己的习惯来调节。
在灵敏度和跟手性都为3档的情况下,并没有感受到操作上的延迟,每一个操作都能及时体现在游戏中。