《三国人生模拟》是大侠式人生2的续作,在最开始的时候我就一直有个想法,做一个模拟人生的三部曲,分别是修仙、武侠和三国,现在这款算是这个系列的收尾了,希望大家能喜欢。在游戏上依旧会保持开放性、自由度这些标签,也会加强之前的作品里不够强大的世界观,让大家能尽可能地在三国的世界里体验不同视角的感受。
三国人生模拟核心玩法
1. 自由加入势力:诸侯割据,称霸一方。在三国的世界里势力之间的实力肯定不是对等的,因此每个势力背后的游戏难度和机遇也不尽相同,怎么选择也都取决于你。
2. 选择人生方向:是要辅佐君主治理地方成为贤臣?还是要征战沙场一统天下成为骁将?亦或是沉迷武力赢得御前比武大赛名震天下等等,不同的人生方向游戏内的侧重点会有所不同,从文从武或者归隐田园,一切皆有可能。
3. 体验开放剧情:原则上游戏内是没有传统的强制性剧情的,不同的势力和不同的人生感受到的事件以及其所见所闻都是不同的,而所对应的人生或许名留青史,亦或许默默无闻......
4. 多样策略对战:除了战棋模式的遭遇战和攻城战外,还能灵活选择单挑、论战、战前放火等其他对战形式等,辅以合理的阵型设置,以少胜多将不再是传说。
5. 结识文武豪杰:三国世界里的所有贤臣将才都有机会结识,每个角色都有自己看重的东西,只要达到他们的期望,就可以让其与你为伍,共襄大业!
6. 经历名将人生:游戏里有单独一个玩法可以让大家以个别名将或名臣的视角去体验游戏,在这里将可以经历专属的剧情和挑战,体验不一样的三国人生。
7. 四季气候氛围:在游戏内春夏秋冬的变化是可视化的,不管在城内还是城外,既能感受到春暖花开,也能体会到寒冬腊月,清楚地感知到四季的存在。
8. 建造城池府邸:大至城市的规模样貌,小至自家的府邸门面,只要成长到足够的阶段,都有机会可以参与修建。当你的城池拥有了稳固的烽火台和箭楼,那在这乱世之中也就拥有了更多的安全感了。
玩家评论
看图感觉比三国模拟人生1~2要自由,打仗的时候求援,论战看样子可能会有想三国志13那样,不过不管有没有,都是比较细节,图上我有看到酒店也有图,不是想别的就一个正方形上俩字就没了,所以感觉还是比较用心点,希望早点出,还有就是在这里向全体工作者表示感谢。
这游戏看着有点像太阁立志传的低配版,好像三国志系列有一代作品就是这个路线的。这个战斗是随机地图还是按照城市固定几个野外地图呢?有划分出独立的单挑战斗吗?统一后是否还有挑战性?
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