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代号夜莺手游戏

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《代号:夜莺》是一款以“科幻×异能”为主题的战棋手游。200多年前,在太空中漂流的移民船团降临于这颗星球,人类再度踏上了久违的陆地,来自地球的文明在这片古老的大地上迅速地繁衍与复兴。

当人们开始习惯,甚至以星球的主人自居时,“黑色的潮水”于大地深处蔓延而出。

它并没有物理意义上的形态,但却又真实地存在着,它像天灾一样降临,摧毁了城市,撕裂了大地,无论人类还是数据都无法逃脱它的感染侵蚀;又像是有着自己意识的生命体,追逐着文明的痕迹,将人类从大地上逼退回一个个孤岛般的坐标城里。

为了应对蚀潮的威胁,9号坐标城乌剌尼亚中的巨型企业利比特成立了专门的安全对策机构——夜莺。

而你,就是本次由利比特指派到夜莺的审批官,带领拥有各种类型翼刻体的少女们,调查蚀潮引发的各种事件,探寻天灾背后的真相。

大家好,我是《代号:夜莺》的制作人BOSS HUANG,很高兴能在这里为大家介绍这款游戏,也很感谢大家能关注我们。《代号:夜莺》开发组很多小伙伴来自于主机游戏的研发团队,希望能将主机端的一些游戏体验带到手游上。又因为团队成员都非常喜欢二次元文化,所以当我们汇聚在一起时,很自然地产生了——就应该要这样子做的共鸣感,于是《代号:夜莺》诞生了。

我们也有幸在夜莺中开始尝试一些有趣的想法,主要聚焦在游戏的叙事,沉浸感,玩法以及相对应的美术表现上。

夜莺的整体风格定位在“科幻×异能”的主题上,我们想要讲一个不那么“常规”的故事,也希望故事能有一定的深度,所以定下的基调是比较严肃且沉重的。带点画面感的来说,就是在无尽黑暗中,用尽全力去抓住那一缕微光吧,尽管可能什么都握不住。

而在玩法的选择上,首先我们希望玩法能有足够的策略性,让战斗体验不是单纯地比拼数值;其次,玩法作为整个游戏的叙事表达的一环,不能和剧情部分出现相当大的落差。在仔细考虑之后,我们选择了战棋作为游戏的核心玩法。

在剧情中,玩家扮演的“审批官”主要承担了组织管理和战场全局指挥的职责,同时还要监察组织成员是否出现感染或者心智受损的情况。而战棋玩法提供的体验,与我们在剧情设定中希望表现的玩家的定位有相当高的重合度,同时又能满足对于玩法策略性的需求。

另外,在本次展示的PV中,我们加入了部分截取自开发版本的实机画面,主要来自战斗表现部分。针对角色的建模和动作,我们会在后续开发中逐步优化,也欢迎各位在评论中留下您宝贵的意见。全局操作的实机画面,会在我们觉得UI部分的设计能够达到预期水准之后再单独放出。

最后再次感谢大家能关注到我们这款游戏。

一起远航,我们的征途是星辰大海。

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