《召唤与合成2》是一款普普通通的消除与放置卡牌游戏,相比于《召合1》,本作会有一点小小的进步。在当下充满挑战和困难的时代里,期盼你能在闲暇时光,可以在我们的《召合2》中获得许些平静、感受到一些快乐和温暖。
本作延续了一代的卡通风格,线条简单,颜色明亮,但相较一代的Q版画风来说则更加偏向写实,整体画面表现和精度只能说非常一般,甚至刚进入游戏时还会给人一种东拼西凑的既视感,存在角色与怪物画风不统一,建模与原画难以对应的问题。显然,玩家在此游戏中找不到重要部位穿着暴露的美少女,但这并不能成为毁灭游戏的缺点,彩绘的lowpoly风格在不失设计感的情况下让画面简约耐看,同时,不媚宅的单位设定也让每种职业得以展现应有的印象与特色。
虽然游戏声称自己“没有特色”,但游戏的教学关卡就能叫人觉得耳目一新,传统手游教学为了体现“保姆式引导”,通常会指挥玩家进行一段相当漫长的教学历程,实际作为玩家的我也是草草应付这些强制执行的游戏内容,一个字儿都懒得阅读,最后还是对游戏中的各项功能入口一无所知。在新手教程越来越长,各家手游都在进行一场“引导竞赛”时,《召唤与合成2》另辟蹊径,做了一个无需操作,历时简短的新手教程。
玩家会跟随着主播燃灯3号的直播,逐步了解《召唤与合成2》的基础内容,由于游戏的基础玩法非常简单,即便玩家不亲自上手操作,也能很快理解游戏究竟是怎样玩的。看完这场直播后,便不会再有讨厌的引导让你屏幕忽然一黑,游戏内所有内容,包括养成,闯关,PVP等都由玩家自由探索,将游戏节奏的主导权交给玩家,而不是给玩家一口口喂饭,召合这回做了件许多手游都不敢做的事情。
游戏的玩法也完全继承了一代,这里简要介绍给没有玩过一代游戏的玩家。与游戏名字一样,玩家通过消除的形式,来进行召唤与合成,和传统的消消乐不同的是,本游戏中你可以交换任意两个棋子的位置来完成消除,并且还能斜向消除。消除过后棋子并不会消失,而是会合成一枚更高等级的棋子,玩家可以选择将高级棋子直接召唤至战场上,或是留在棋盘,继续向更高等级的棋子合成。
可能有的玩家会说,可以任意交换棋子位置的消消乐有什么难度?朋友,也许你曾玩过一款风靡一时的游戏《合成大西瓜》,开始时合成一个柠檬,一个柑橘都非常轻松,可为什么一到大西瓜就变得困难重重?同合成大西瓜一样,《召唤与合成2》的棋盘大小是有限的,随着不同等级的棋子逐渐增多,连消甚至消除会成为一件愈加困难的事,一枚高等级棋子的战力要远高于三枚低级棋子的战力总和,当触发连锁反应成功合成一枚高级棋子时,回给玩家的正反馈是相当大的。
简单的玩法,简单的乐趣,不需要过多创意进行粉饰,仅是合成一个大的就足以让人兴奋不已。没有繁重不堪的日常刷图,没有眼花缭乱的养成体系,所有必要资源基本都可通过挂机获得,《召唤与合成2》在游戏节奏的把控上表现得非常好,玩家不必每次上线都进行一次冗长的日常清理,爽快合成的快乐无需多言。
总的来说,《召唤与合成2》几乎保留了一代中所有特色内容与玩法模式,只是在画面,世界观等方面做了迭代更新,打个不恰当的比方,与其说它是召唤与合成的二代续作,倒不如说就是召唤与合成的重制版,在某种意义上说,对前作的成功部分进行大面积继承,倒也不是一件坏事。