苹果iPhone一年一发布,最绕不开的自然是性能表现,虽然苹果官网并没有详细阐述A14仿生芯片的性能提升,而是重点介绍了AI算力。但iPhone 12相较前代的性能表现如何,依然让我们关注。
笔者用GeekBench 5对iPhone 11和12进行了多轮完整测试,跑完所有测试项目,iPhone 12耗时都在都在一分钟左右,iPhone 11则要多花十几秒。结果显示,iPhone 12较11的单核性能有着15%的提升,多核则为25%。
GPU方面,此次iPhone 12的提升不多,根据GeekBench和安兔兔的数据,iPhone 12的提升仅有10%,一贯性能超强的苹果,也开始挤牙膏了。
顺带一提,从以上截图也可以发现,虽然iPhone 12和11的屏幕尺寸相同,但实际内容并不能很好对齐。这是因为苹果为iPhone 12启用了全新的逻辑分辨率,以适应OLED屏幕的分辨率。在B站等APP上,iPhone 12的顶部显示还需要一些优化,而且所有应用内的字体也偏大了一些,不过总体影响不大。
但在部分应用上,iPhone 12的兼容问题就比较大了,最严重的莫过于《和平精英》。其在iPhone 12上运行时出现较为严重的掉帧问题,不过根据以往经验,这些兼容性问题一般也都能在年内解决。
抛开纸面参数,在实际游戏表现上,A14还能给我们什么惊喜?用《光明山脉》与《崩坏3》做了性能测试,结果显示,iPhone 12和11的整体性能表现趋同,但在多材质、敌人的场景下,iPhone 12的加载速度都要快于iPhone 11,平均帧率也更加稳定。
以上是iPhone 12的平均帧率,它的一大特性就是“帧数降得快、恢复得也快”,且游玩中降亮度的情况少有发生,不过带壳就不一定了。
上图为iPhone 11的平均帧率,可以看到,二者性能表现大体相同,但iPhone 12的帧率可以较快恢复正常,大场景的平均帧数也在45左右,iPhone 11在大场景的平均帧率为40,恢复速度也偏慢,性能持续性要弱于iPhone 12。
通过游戏表现我们可以看出,由于5nm的加成,iPhone 12确实在能效比上体现出一定的优势,但并没有达到此前宣传的30%的幅度,这点在麒麟9000的性能测试中也体现了出来,和7nm不同,5nm并没有那么“革命性”。
不过,由于天线基带的缘故,iPhone 12的主板变长,摄像头下方已经放不下,苹果就将主板放置在了左侧。这导致在游玩过程中,手机的发热点从摄像头下方变成手掌处,十分不舒适。