由苹果自研A14仿生芯片所赋予的高性能,当然也是iPhone 12颇受关注的原因之一。那这个iPhone 12的性能到底如何?事实上在新机发布前,网络上曾经流传着一种说法,称苹果此次会给相对“低配”的iPhone 12单独搭载一款被称之为“B14”的阉割版芯片。虽然在发布会正式召开后,这个谣言已经不攻自破,但它还是给我们留下了一个亟待探究的课题,iPhone 12的性能与iPhone 12 Pro到底是否存在差异?
安兔兔评测
对比iPhone 11
Geekbench
话不多说,上跑分。在iPhone 12的测试成绩中我们可以清楚看到,它使用的毫无疑问是正经的、与iPhone 12 Pro同款的A14仿生芯片。事实上,或许是得益于iPhone 12铝合金边框散热性能较iPhone 12 Pro更佳,也或许是因为上次评测后跑分软件有更新优化的原因,我们这次录得的iPhone 12成绩反而还要更高一点。
或许有的朋友会觉得,跑分很容易受系统和软件的变动影响,说明不了什么。因此我们也专门进行了游戏性能的测试,并采用了依然是在iOS上画质更好、同时对硬件性能压力也更大的《原神》和《帕斯卡契约》,并将画质选项全部拉满。
《原神》
《帕斯卡契约》
从测试结果中可以看到,《原神》在iPhone 12上的表现相当不错,基本上不是太开阔的场景都能有接近60FPS满帧的表现。即便是远景特别丰富的场景,帧率也基本能维持在40帧以上,配合iPhone 12 2.5K分辨率的XDR OLED屏幕,玩起来相当有沉浸感。而《帕斯卡契约》更是除了过场动画(锁30帧)之外,基本全程稳定60帧全高画质毫无压力。
请注意,我们并不是说iPhone 12与iPhone 12 Pro、Pro Max在计算硬件上完全没有差异。因为后两者可能是为了能够实现机内编辑Apple ProRAW格式的无损影像,的确有配备更大一点的内存(4GB vs 6GB),但对于普通用户甚至是手游重度玩家来说,iPhone 12的硬件机能用起来与定位更高的“大杯”、“超大杯”并没太大的差异。